1. Idea central: ¿qué está simulando esta página?
Un sistema de atención simple, como un mostrador, una caja o una mesa de soporte.
Entidad
Cada cliente que llega al sistema. Tiene un momento de arribo, puede esperar, ser atendido y salir.
Recurso
Un único servidor. Puede estar libre u ocupado. Si está ocupado, los nuevos clientes esperan en cola.
Eventos
Son cambios instantáneos del sistema: llega un cliente o termina una atención.
Evento independiente
Un arribo viene desde afuera del sistema. En el modelo, puede ocurrir aunque el servidor esté libre u ocupado.
Arribo de clienteEvento condicional
Una salida solo puede existir si antes alguien empezó a ser atendido. Depende del estado interno del sistema.
Fin de atención2. Modelo conceptual
El flujo se lee de izquierda a derecha. Los chips representan clientes.
3. Configuración del experimento
Cambiá medias, variabilidad y semilla. Luego volvé a simular.
4. Reloj, evento actual y estado del sistema
Usá los botones para avanzar. El reloj salta al próximo evento, no avanza en intervalos fijos.
Espera promedio
Tiempo en sistema
Utilización
Cola máxima
Qué acaba de ocurrir
La decisión se explica en términos de estado y condiciones.
Gráficos de la trayectoria
Se actualizan hasta el evento seleccionado.
Cola y cantidad en sistema
Línea celeste: cola. Línea amarilla: clientes en el sistema.
Servidor ocupado/libre
1 = ocupado, 0 = libre.
5. Calendario de eventos futuros y secuencia ejecutada
La simulación siempre toma el evento futuro con menor tiempo programado.
Lista de eventos futuros
| Orden | t programado | Evento | Tipo | Por qué existe |
|---|
Eventos ya ejecutados
| # | t | Evento | Cliente | Decisión principal |
|---|
6. Semilla y números aleatorios
La semilla es nuestro método para simular el azar y volverlo reproducible.
Números aleatorios usados hasta este evento
| # | Uso | U(0,1) | Tiempo generado |
|---|
Comparación rápida de semillas
7. Actividad de repaso sugerida
Hace la siguiente actividad para repasar conceptos.