Algoritmo Genético — Visual Interactiva

binario · f(x)=x² · torneo · 1 punto · bit‑flip

Controles

Consejo: empezá con L=12, N=24, pc=0.9, pm=0.03, k=3. Bajá L a 5 para mostrar convergencia prematura.

Población (mejor → peor)

Operadores (selección, cruzamiento, mutación)

Selección por torneo (k)

Cruzamiento de 1 punto (pc)

Línea roja = punto de corte; amarillo = bits mutados

Convergencia (mejor y promedio)